|
Yeni Çıkan Oyunların Ön İncelemeleri
|
||||
| Yazar | Mesaj | |||
|
||||
|
halo25 Yönetici ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yeni Çıkan Oyunların Ön İncelemeleri
Far Cry 2 (PC) 2004 Mart�ına bir geri dönelim. Yediğimiz bir roket ile birlikte kendimizi cennet gibi bir adada buluyorduk. Tam �Böyle rokete can kurban� diyecekken, aslında cehennemin tam ortasına düştüğümüzü anlıyor ve çıkmak için mücadele vermeye başlıyorduk. CryTek�in muhteşem Cry Engine�ı ile geliştirilmiş olan FarCry�dan bahsediyoruz. Kimse ondan böyle bir patlama beklemezken, o zamanın en fazla oynana yapımlarından birisi haline gelmişti. 4 senelik bir aranın ardından, FarCry 2 ile buluşmaya hazırlanıyoruz. Teknolojiden nasibini sonuna kadar alacak, hem grafiksel hem de yapay zeka namına çok önemli getirileri olacak. Bu arada hemen belirtelim; olayın sorumluluğunu bu sefer Ubisoft Montreal almış durumda. Başka bir cehenneme FarCry�da macera yaşadığımız o güzel ada, yerini bu sefer Afrika�nın tehlikeli çölleri, savanları, ormanları ve yerleşim yerlerine bırakıyor. İlkiyle bağlantısı olmayan bambaşka bir hikaye içerisinde olacağız. Afrika kökenli iki savaş topluluğu var ve bunlar birbirleriyle çatışma halindedirler. Başlarken, istediğimiz asker türünü seçerek, bu savaş birliklerinden istediğimize hizmet etme şansına sahip oluyoruz. İster ikisine de düşman hareket edebilir, istersek birine ya da her ikisine birden dostça davranabiliriz. FarCry 2�nin en önemli özelliklerinden birisi olarak, atacağımız her adım ve yapacağımız her hareketin, oyuna direkt olarak etkisini söyleyebiliriz. Herhangi bir birliğe yardım ettiğimizde ya da düşman davrandığımızda, oyunun senaryosu buna göre değişecek ve olayların seyri daha farklı olacak. Bu sadece seçimlerimize bağlı değil, savaş sırasında yaptığımız hareketlere de bağlı olacak. Ters bir hareketimiz bize pahalıya mal olabilir, ya da kritik kararlarımız ile kendi hayatımızı kurtarmış olabiliriz. Yalnız, asıl olay The Jackal isimli esas elemanı bulma üzerine gelişiyor. Bu elemanın en önemli özelliği, her iki savaş birliğine de silah tahsis ediyor olması. Özgürlüğümüz sadece vereceğimiz kararlar çerçevesinde değil, koskoca bir harita üzerinde hareket edeceğiz ve görevlerimize dilediğimiz yoldan dilediğimiz şekilde ulaşma şansına sahip olacağız. Yaklaşık 50 km karelik bir oyun alanı var. Yapımcıların bize bu konuyla ilgili verdiği bir müjde var; bu koca harita üzerinde gezinmemiz sırasında her şey sabit diskimizden direkt olarak okunacak ve bu da hiçbir yükleme ekranı ile karşılaşmayacağımız anlamına geliyor. Bize yardımcı olmak üzere, yanımızda pusulamız ve haritamız da olacak. Ubisoft Montreal, geliştirmiş olduğu yeni nesil grafik sistemini, FarCry 2 ile birlikte beğenimize sunacak. Bu grafik motoru tam bir gelişim abidesi. Öncelikle, hava şartlarının gerçek zamanı olarak oyuna yansıdığını görebilecek, gerekirse saldırı stratejilerimizi bu şartları göz önünde bulundurarak değerlendirebileceğiz. Rüzgar çıktığını var sayalım, etrafı ateşe verdiğimizde, alevlerin rüzgarın yönüne ve şiddetine göre yayıldığını görebileceksiniz. Buradan çıkartabileceğimiz bir başka sonuç ise, çevreye hasar verebileceğimiz. Otları ve ağaçları tutuşturabilecek ya da etrafa kalıcı hasarlar uygulayabileceğiz. Gerçek zamanlı olarak gün ve gece geçişleri yaşanacak. Gündüz ne kadar ortalıkta olursak, gece de gizlenebilmemiz için biçilmiş kaftan olacak. İstersek kendimize tenha bir yer bulup, burada dinlenebilecek, gecenin gelmesini bekleyerek kendimizi daha rahat gizleme şansını elde edebileceğiz. Mantık çerçevesi Gelişimin tek adresi grafikler değil. İlk FarCry�da oldukça takdir edilen yapay zeka, FarCry 2�yle birlikte daha da ileri gidiyor. Gerçeğe çok yakın bir mantık mekanizması geliştiriliyor ve böylece karakter hareketleri programlı olmaktan çok, kendileri düşünüyormuş gibi hareket etmeleri sağlanacak. Zor durumda kaldıklarında yardım çağıracak, sizi zor duruma sokmak için kendi stratejilerini geliştirecekler. Karanlıkları kullanacak ve gerekirse etrafı ateşe verip sizi tuzağa düşürebilecekler. FarCry 2�de de araçlara yer veriliyor ve çeşitli kovalamacalar yaşayacağımız belirtiliyor. Araçlar konusunda da güzel haberler var; bizi gerçekçi hasar modellemeleri bekliyor olacak. Aracımız hasar durumuna göre şekillenecek ve bir yerden sonra da alev alıp patlayacak. Böyle durumlarda da çok dikkatli olmamız gerekiyor. Kullanabileceğimiz birbirinden farklı 30 silahımız var ve hepsinin kendine göre avantaj ve dezavantajları olmasından dolayı, kullanma koşullarına dikkat etmemiz gerekiyor. ![]() "Hava şartlarının gerçek zamanı olarak oyuna yansıdığını görebilecek, gerekirse saldırı stratejilerimizi bu şartları göz önünde bulundurarak değerlendirebileceğiz." FarCry 2�de aldığımız hasarlara dikkat etmek durumundayız. Eğer aldığımız hasar miktarı azsa, bir yerden sonra zaten kendi kendine düzelecek. Ancak, ağır hasar aldıysak, yanımızda taşıdığımız ilk yardım çantasına başvurmamız gerekiyor. Hasarın şekline göre kendimizi tedavi edeceğiz, tabii tedavi olma süremize kadar yaramızın acısını derinden hissediyor olacağız. Anlattığımız bunca şeyden mantık olarak şöyle bir sonuç çıkartılabilir; bunca grafiksel ve yapay zeka gelişimini kaldırabilmek adına güçlü bir sisteme ihtiyaç duyabiliriz. Doğrudur, güçlü bir sistem bunca şey için garanti olacaktır, ancak yapımcıların belirttiğine göre, FarCry 2, tek çekirdekli işlemcilerin de çalıştırabileceği şekilde optimize edilecek. Tabii, DirectX10�un marifetleri sonuna kadar desteklenecek. Duyalım bu çığlığı İlk FarCry�ın yarattığı bombadan sonra, ikincisinin de gümbür gümbür geldiğini söyleyebiliriz. Gelişimini maksimum düzeyde tamamlayıp karşımıza çıktığında, tadından yenmeyecek bir yapım ile karşı karşıya kalabiliriz. FarCry bize gerçekten sürpriz yapmıştı, ancak FarCry 2 de kalite dolu geldiği zaman, bu sürpriz olmayacak, ama bize kendini sonuna kadar alkışlatacaktır. FarCry 2, PC�nin yanında Xbox 360 ve PS3 için de hazırlanıyor ve 25 Mart 2008�den itibaren piyasalardaki yerini alacak. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() | |||
Çevrimdışı
|
|
|
||
|
||||
|
halo25 Yönetici ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cinsiyet : Erkek OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R 03-06-2008 08:35 PM |
RE: Yeni Çıkan Oyunların Ön İncelemeleri
Bionic Commando (PC) 1988 yılında, NES platformu için geliştirilen ilk Bionic Commando, o yıllarda yeni yeni şekillenen video oyunu piyasasının en önde gelen neferlerinden biri olmuştu. Böylesine önemli bir başlığı 20 yıl sonra yeniden diriltmeye karar veren yapımcılar, efsaneyi Ben Judd liderliğinde yeniden canlandırıyor. Daha önce Devil May Cry 3 ve Dead Rising�de aktif görev üstlenen Judd�un yeni komandosu, 88 modelinin başarısını tekrarlamayı hedefliyor. Nathan �RAD� Spencer İsveçli bir firma olan Grin tarafından geliştirilen yeni Bionic Commando, aksiyon türünde boy gösterecek ve ilerle öldür mantığını güdecek. 8-bit�lik Atari�deki birkaç piksellik binaların yerini detaylı ve yüksek çözünürlüklü modellemelerin aldığı yeni yapımda, çevredeki harabelerin arasında iple sallanıp, bir noktadan bir diğer noktaya ulaşmaya çalışacağız. Biraz Örümcek-Adam�ı andıran bu iple salınma yöntemi ile, asla varamayacağımız noktalara kolaylıkla varacağız. Oyun boyunca genellikle ilerleyiş stilimiz ip ile olacak. Rad kod adlı bir özel askeri kumanda edeceğimiz oyunda, karakterimizin fiziksel özellikleri sıklıkla ön plana çıkacak; savunma ya da saldırı yaparken, Rad�ın sıradan bir askerden çok daha farklı özelliklere sahip olduğunu fark etmek güç olmayacak. Bir kas yığını olmasına karşın sol kolu bir takım modifikasyonlar sonucu, insanüstü bir görünüm ve güce kavuşmuş olan Rad, normal bir insanın altından kalkamayacağı zorlu güç denemelerinin üstesinden kolaylıkla gelecek. Tamamen 3 boyutlu olarak tasarlanan bir dünyada ilerlediğimiz oyunda, haritalar son derece geniş olarak tasarlanıyor. Öyle ki, yıkık dökük bir şehirde, çoğu zaman harabelerin arasında gezinirken, düşmanlar tarafından ortaya çıkacak tehlikelerin yanında, çöken bina kalıntıları da hayati tehlike yaratacak. Yapımcılar zekamızı kullanmamız için de bir takım tuzaklar hazırlıyor. Yıkılmak üzere olduğunu gördüğümüz bir binayı, doğru noktaya birkaç kez ateş ederek düşmanın üzerine devirebileceğiz� Yapımcılar yeni Bionic Commando için mükemmel bir fizik motoru geliştiriyor. �Yeni nesil� diye tanımlanan bu yeni motor ile yumrukladığınız düşmanların tepkileri, son derece gerçekçi olacak ve aldıkları darbenin yeri ve şiddetine göre sendeleyecek, hatta kimi zaman düşecekler. Büyük objelerin düşüp parçalanması ve çevredeki diğer öğelerle etkileşimi son derece başarılı hazırlanıyor. Ayrıca patlamalar sonucunda çevreye uçuşan düşman askerleri de oldukça gerçekçi bir şekilde hareket edecek. Silahların da düşmanlar ve objeler üzerinde etkisi farklı olacağı için, saldırı anlarında strateji kurmak gerekecek. NES�ten yeni nesil konsollara� PC�nin yanında PlayStation 3 ve X360 için de geliştirilen Bionic Commando�yu tam bir aksiyon oyunu olarak tanımlamak yanlış olmayacaktır. Heyecanın bir an bile durmadığı, rahat nefes aldırmayan oyunlar vardır ya, işte Bionic Commando�nun da aynen öyle bir yapım olması bekleniyor. Sürekli düşman ateşi altında ilerlediğimiz oyunda, müziklere de özen gösteriliyor. Orijinal müziklerin, daha teknolojik bir alt yapıyla tekrardan revize edildiği yapım, bir zamanların Bionic Commando�sunu yeniden diriltmeye hazırlanıyor. Bakalım türün müdavimleri ve Commando�nun fan�larını tatmin edecek mi? ![]() ![]() ![]()
![]() | |||
Çevrimdışı
|
|
|
||
|

Arama
Üye Listesi
Yardım
















