Cevapla  Konu Gönder 
Sayfa (2): « İlk [1] 2 İleri > Son »
Tam Çözümler
Yazar Mesaj
#1
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:36 AM


Tam Çözümler
Akuma : Demon Spawn  (PC)

ek çok yerde değinilmeyen bir oyun olan Akuma'nın doğru yeri hakkettiğine inanmıyoruz. Bu güzel FRP'yi aldıysanız bize hak veriyorsunuzdur. Oyunda bazı görevlerini yerine getirebilmeniz için tarihleri ve yerleri bilmeniz gerekiyor. İşte sizlere görevler, tarihleri ve yerleri...

Find Scales for Shopkeeper
Sene: 102
Yer: Western Village, Shoopkeeper
Görev: Shadow Mountain`daki bütün askerleri öldürün ve ardından Kefe ile birlikte Shopkeeper`a geri dönün

Find the Crystal for Item Merchant
Sene: 103
Yer: Western Village, Item Merchant.
Görev: Yellow River`da kaybolan krsitali bulup Item Merchant`a geri götürün

Galn the favor of a Village Chief
Sene: 105
Yer: Western Village, Village Chief
Görev: Vali`nin kardeşi için verdiği hediye geyik boynuzunu götürün.

Monster at Mantis Beach
Sene: Belli değil
Yer: Mantis sahili
Görev: Yaratıkları taşa çevirmek için gereken büyüyü bilen sihirbaza para verin.

Find Dragon Scales for Black Smith
Sene: 110
Yer: Eastern Village, Black Smith
Görev: Ejderin Yellow river`ın yanındaki totemlerin altında bulabileceğiniz terazisini demirciye götürdüğünüzde size bir ejder kılıcı hazırlayacak.

Finding dragon Tears for Witch
Sene: 110
Yer: Eastern Vİllage, Witch
Görev: Kaplumbağa vadisindeki çift başlı ejderi öldürmek için büyücüye ejder gözyaşlarını götürün. Bunun karşılığında büyücü size bir ilaç yapıp verecek.

Get the Training To Be a Warrior
Sene: 112
Yer: Mantis Village, Trainer
Görev: Eğer seviyeniz 16`nın ve Dexterity`niz 60`ın üzerinde ise Trainer`a gidin ve gerçek bir savaşçı olun.

Get Strength Training`in Witch`s Cave or Die
Sene: 114
Yer: Stone Village, Witch
Görev: Strength`inizi arttırmak için büyücüye para ödeyin ama herkeze de paranızı vermeyin

Find Phoenix Feathers For Item Merchant
Sene: 114
Yer: Eastern Village, Item Merchant
Görev: Anka kuşunun tüyünü Death Rattle Cave`e giderek bulun.

Saving Daughter of White Lady
Sene: 115
Yer: Eastern Village, White Lady, Shining
Görev: Elim White Lady ile konutuğunda sizden Ginseng`in hasta kızını iyileştirmesi için bulmanızı isteyecek.



Marry Shining
Sene: 115
Yer: Eastern Village, White Lady
Görev: Eğer Elim gerçek savaşçı olabilecek kadar güçlüyse Shining ile evlenebilecek.

Discover The Witch`s Identy
Sene: 119
Yer: Stone Village, Witch
Görev: Jeweler`a gidip büyücü hakkında sohbet edin. O`nun kötü biri olduğunu düşünmektedir. Bunun doğruluğunu kanıtlayın.

Rescue Shining Who Has Kidnapped By Demons
Sene: 120
Yer: Eastern Village, White Lady
Görev: Shining`i Echo Village`a kaçıran canavarlardan kurtarın. Shining`i bulunca size Pass Sword`un nerede olduğunu gösterecek.

Get The Magic Mushrooms To Jeweler
Sene: 123
Yer: Mantis Vİllage, Jeweler
Görev: Jeweler`in istediği sihirli mantarları bulun ve ona satması için götürün.

Understand The Legend Of The God-Stone
Sene: 123
Yer: Stone Village, Retired General and Shopkeeper
Görev: Shopkeeper`la konuşunca size God-Stone`dan bahsedecek.. Daha sonra generale gidip daha ayrıntılı konuşabilirsiniz.

Get the Holy Well Water
Yer: Stone Village, Ompherjo
Görev: Omherjo kutsal suyun God-Stone`u kıracağını söyleyecek ve sizden suyu almadan önce ona yardım etmenizi isteyecek

Release The Breath Sword From The God-Stone
Yer: Stone Village, Retired General and Shopkeeper.
Görev: God-Stone`a kutsal sudan serpin ve kılıcın mühür çözme büyüsünü okuyun.

Open The Enterance To The Underworld
Yer: Dragon Cave Gate, Stone Village`nin yanı, Patewoos
Görev: Ejder mağarasının önüne geldiğinizde Patewoos adında yaşlı bir adam göreceksiniz. Bu amca size kapıyı havaya uçurmanızı söyleyecek. Kapıyı havaya uçurunca gizli geçit açılacak ve sizi yeraltına götürecektir.

Saving The Daughter of a Retired Devil Hunter
Yer: Vulcan village, Retired Devil Hunter
Görev: Yaşlı canavar avcısının kızını iyileştirmek için Ganza iksirine ihtiyyacı vardır. Totem dağındaki yaşlı amcadan bu iksiri alın ve Seven Arrows Village`da ki yaşlı canavar avcısına verin.

Find the Crystal BLueMoon lost at valley of the four Winds
Yer: Vulcan Village, Jeweler
Görev: Görev ismi herşeyi anlatıyor aslında. Diyo ki; Valley of the Four Winds`e gidin ve bütün yaratıkları öldürüp kristal taşı bulun.


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#2
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:37 AM


RE: Tam Çözümler
Devamı...

Kill Helminor
Yer: Vulcan Village, Intermediary
Görev: Nehri pisleten Hellminor`u öldürün

Get Holly Well Water
Yer: Vulcan Village, Intermediary
Görev: Hellminor`un kirlettiği nehri temizlemek için kutsal iyileştirme suyunu bulup nehri temizleyin.

Find Devil`s Scale Lost At Tomb Cave
Yer: Vulcan Village, Intermediary
Görev: Tomb Cave`de bulunan şeytanın terazisini Seven Arrows Village`de bulunan İntermediary`e götürün

Take The Heaven Bow To Knight
Yer: Vulcan Village, Knight
Görev: Şovalye`nin şeytan avcısı olabilmek için Heaven okuna ihtiyacı vardır. Oku bulup Seven Arrows Village`e götürün.

Slay Devils Around Devil`s Cemetery
Yer: Bear Village, Intermediary
Görev: Aslında şeytan olan ama Devil`s Cemetery yanında insan olarak görünen şeytanı öldürmeniz gerekli.

Fetch Mandrake Roots
Yer: Bear Village, Intermediary
Görev: Mandrake`nin köklerini şeytanın mezarından söküp Deep Waters Village`de ki Intermediary`e götürün.

Earn 40.000 Gold Pieces And Buy Saver Blade
Yer: Deep Waters Village, Intermediary
Görev: Deep Waters Village`de Intermediary`den 40.000 altını alın ve bu altınlarla Saver Blade`i satın alın.

Deliver Tea Leaves
Yer: Bear Village, Intermediary
Görev: Çay yapraklarını Seven Arrows Village`de ki demirciye götürün.

Get a Nail of a Vampire Demon
Yer: Bear Village, Intermediary
Görev: Valley of the Ancestors`daki vampir şeytanları öldürüp tırnakları toplayın ve onu Intermediary`e götürüp altın kalkanı alın

Meet The Incantation Doll Maker
Yer: Bear Village, Shopkeeper, Spider Cave, Doll Maker
Görev: Deep Waters Village`deki Shopkeeper ile cadının büyülerini ciltlemek için konuşun. Açıklamalardan Doll Maker`i bulun.

The Death Of Satan
Yer: Bear Village, Intermediary, Wizard Raegios
Görev: Wailing Souls Castle`dan Blood Sword`u alın ve Wizard Raegios ile konuşun. Size Satanın nerede saklı olduğunu söyleyecek. Wailing Souls Castle`ın güneyinde kalan kristal anahtarı alın. Endless Cave`e açılan bir kapı bulacaksınız. Satan`ı burada bulup öldürün.


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#3
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:39 AM


RE: Tam Çözümler
Blair Witch Project Volume 1 : Rustin Parr  (PC)

Sanırım oyun çözümlerine olan ihtiyacın en büyük sebebi, şu İngilizce denilen lisan. Programcılık bilgim olsa tüm oyunlar için Türkçe altyazı yamaları yapmakla uğraşırdım. Blair Witch gibi puzzle türü oyunlarda İngilizce de yetmiyor , hatta hile bile (abarttım galbaJ). Ama, siz bulmaca çözmek değil de ekşın peşindeyseniz, bu oyun sizi hiç sarmayacaktır. Benim gibiler için, bulduğunuz metinlerde anlatılan, gerçeklerden alınan korkutucu öyküler için bile oynamak yeter. Fekat, daha çok yetişkinlere yönelik bir içerik olduğunu da söylemeliyim. Merak eden herkesin çözebilmesi için HARD PUZZLE modunu yazıyorum. Oyun hakkında fazla bilgi vererek satırları doldurmak istemediğimden hemen ne, nedir türündeki kaygılarınızı gidermeye başlıyorum.

Oyun kahramanımızın adı Doc Holiday. Oyuna deneme bölümüyle başlıyor, yani training bölümü. Yapmanız gerekenler İngilizce bilmeseniz de pek zor değil. Alt yazılardaki komutlara dikkat edin yeter. Training bölümünü halletmeden oyuna başlayamıyoruz ne yazık ki. Training bölümünde karşımızdaki elektrikli sandalyenin üzerindeki pusulayı alıp sağımızdaki kolu çekiyoruz, bu arada Stranger adlı karizma dostumuz birkaç zombi yi temizleyecek. Şimdi koşma ve silah kullanma bölümü, ben �options� tan �always run� seçeneği ile oynamayı tercih ettim. Zombi kardeş görününce, koridorun sonuna koşup oradaki silahı alın ve onu huzura kavuşturun. Geldiğiniz yoldan dönün, fener ve gözlük kullanma zamanı geldi. Bunların yardımıyla köprüyü geçip sağınıza yönelin (bu arada sulardan uzak durmanız öğütleniyor), sağlık çantası, rifle gibi gerekli teçhizatı alın, gelen mahlukat irisini temizleyin, sonra da sağınızdaki odaya girin. Bir nevi labirent içerisinde karanlık dünyanın üyelerini temizlemeniz gerekiyor, �j� ile odanın planını görebilirsiniz ve çize çize yolunuzu bulun, tabii sağ kalmaya çalışarak. Benden tavsiye başarılı her aşamadan sonra quik save yapın (F6). Son iki zombiyi de öldürdükten sonra sinematik başlıyacak asansörden inince soldan ikinci kapıya gidin. Sinematic bitince Stranger�la birlikte brifing odasının önüne geldiik. Albayın odası koridorun sonunda solda, dinleyebilmek için koltuğa gidin, Doc kendi oturur merak etmeyin. Brifingden sonra soldaki odaya girin. Konuşmaları yapın, tezgahın üzerindeki valizi alın veee Blair Cadısı ile ilgili olayı çözmek için Burkittsville Kasabasına vardınııız...

Birinci Gün: Motele geldiik, bi sinematik sonrası odamızdayız (Bence F2 ile hemen kayıt yapın), odada kullanılabilir şeyler olup olmadığını bi kontrol ediverin, radyo ile oynayıp fazla vakit kaybetmeden dışarı çıkıp motel sahibiyle konuşun. Soğutucu dolabının yanındaki deforme olmuş nikel parayı alın (açıkçası ben bir hayrını görmedim, belki atladığım bir şey vardır). Bütün sokakları ve binaları bir bir dolaşın. Ama asıl işimiz Diner�e gidip hoş hatunla konuşmak Burada Peter Durant yani kütüphaneciyi de görebileceğiz. Sohbetin sonunda dışarıdayız, amanın oda ne?! Hava kararmış bile, feci bi şekilde gök gürlemeleri duyuluyor. Daha önce gitmediyseniz hemen kasabanın sonundaki Burkittsville Register�e yani yerel gazeteye gidin, Horace ile görüşüp gazetedeki bilgileri okuyun (anlamıyorsanız da anlamış gibi davranın, çünkü böyle bir sürü metin ile karşılaşıcaaz daha). Motel sahibinin kapısına gidin, size yerel gizemli cadı hikayesinden bahsedecek, zaten hava alaca karanlık olduğundan insan tırsıyor, bi de onun gizemli sohbetini dinleyin tam olsun.

Birinci Gün Gecesi, Doc odasına gelir ve her günün yorgunu insan gibi yatar uyur. Aniden gök gürültüsü ve banyo kapısının kendi kendine kapanmasıyla sıçrayıp uyanır (Bi F2 kaydı daha yapın). Banyo kapısı sıtmalı gibi zangırdamaktadır, Doc cesaretle (benbey ise tırsa tırsa) banyoya gidip ışığı açar. Ula bu ne?! Tuhaf bi mahlukat bi görünüp bi kaybolur. Doc silahlarını alıp, sensor cihazını açar ve dışarıya çıkaaar. Town Hall�e yani şerifin ofisine gider. Sağdaki kapının üzerindeki notu okur, �pazartesiye kadar seyahatteyim� yazmaktadır. Kapının yanındaki yangın baltasını alır. Koridor sonundaki odaya gider, aaa! Şerifte buradadır, arkası dönük olduğundan gidip merabalaşmak isteriz lakin gecenin diğer yüzü pek iyi karşılamaz bizi. Şerif bir zombidir ve bize saldırır. Öldürmek pek kolay olmıyacak tabii ki. Tüh! Unuttum söylemeyi, oyun boyunca ölmek ve yeniden başlamak istemiyorsanız: F10 a basıp �iworkforgod� yazın, böylece ölümsüz olursunuz. Dışarıya çıkın, bir de yağmur başlamış ki iyice ben triplere gireyim diye. Doc�a bütün kasabayı gezdirip zombi olan tüm kasabalıları temizletin. Diner (güzel cafemiz), mezarlık civarı mutlaka temizlenmeli ki kilisenin kapısı açılabilsin. Doc Kliseden içeri girince incilin olduğu kürsüye gider okur (Biraz zor olacak tabii). Dışarı çıkar ve çocuk zombinin peşinden okulun avlusuna kadar gelir, sonrasını arkanıza yaslanıp izleyin.

İkinci Gün:  Yahu! Hepsi rüyaymış meğer, Birinci gün bir türlü ulaşamayıp kabusumuza misafir olan şerifi görmeye gideriz. Eh, doğal olarak filimlerdeki tüm küçük Amerikan kasabaları gibi burda da yabancılar pek sıcak karşılanmaz. Doc şeriften yüz bulamaz, hatta bolca da terslenir. Fekat yamağı Deputy Doc�tan hoşlanmış mıdır ne? Yardımcı olacak izlenimi verir. Eh, olayımız farklı olduğundan bilgi toplamak için Diner� gideriz, fakat sinir bi şahıs olan şerif hemen damlar (şu durmadan kahve isteyen elemana pek takılmayın, oyun boyunca işimize yaramıyor). Doc hemen oradan ayrılıp, yalnız kaldı diye Deputy�nin yanına gider. Derdimiz bir orman haritası alıp işimize devam etmektir. İşte şerif yine damladı. Yardımcısını ve Doc�u fırçalar. Ne yapmalı da bu şerifi oradan uzaklaştırıp ormana giden yolu gösteren haritayı almalı? Doc bu arada okula gidip öğretmen ile konuşup, yaşanan vahşet ve etkileri hakkında ürkünç şeyler dinler. Ormana gidip iç organları çıkartılmadan dönen, fakat diferansiyeli sıyırmış zavallı çocuk Kyle Brody�i motelin arkasındaki evinde görmeye gider. Oradan ayrılıp kütüphanede ısrarla sorular sorup, yerel olaylar hakkında bilgi alır. Sonra da gastecimiz Horace�e gidip Vandalism raporunu alır. �Ü�ye basıp raporu okuruz (Okumazsak çözüme gidemeyiz, anlamasak da bi bakıcaaaz mecburen). Bu iyi bir fikir vermiştir Doc�a. Okula doğru koşarken Benzin de satılan mekana uğrar, sağımızda gördüğümüz boya kutusunu alır ve okula gelir. Girmeden önce save yapın, öğretmen uyuyor olacaktır, uyumuyorsa birşeyleri eksik yapmışsınızdır. Neyse arkasındaki tahtadan bir tebeşir alıp okulun merdivenlerine çıkar. Burası çok önemli; eğer duvarı aldığımız kırmızı boya ile boyarsak, sonumuz hapis ve oyun bitiyor (Aaah, ah! Ben burayı çözene kadar neler çektim bir bilseniz, sonra tahtadaki yazıyı okuyunca insan tebeşir alması gerektiğini düşünebiliyor). Aldığımız tebeşir ile duvara şekiller yaparız. Şerif olayı duyup ofisinden çıkar ve bizde yardımcısından haritayı alırız. Artık haritamız da var, odamıza gidip silahlarımızı alır ve okulun yanındaki kapıdan ormana yollanırız...

Ormana geldiğimizde üst haritayı oluşturacağınız soldaki bölgeye sapıp oradaki yollara öğrenin. Çünkü oyun boyunca girişteki sağ bölge hiç gerekli olmayacak, sadece işi uzatmak için yapılmış, alt haritada ise sağdan sola ilerleyin. Parrs Housedeki mendil çaldırmacadan sonra, artık geriye dönüş vakti ancak, aynı yollardan geriye dönerken kayboluruz, derken her şey eski haline döner, Parr�ın evinin solunda kalan Coffin Rock�a uğrayın. Dönüşte yine ormanda kaybolur Doc. Tabii ki aynı filmde olduğu gibi canlı bir ormanla karşı karşıyayızdır çünkü. Yolu bulmaya çalışırken beliren beyaz baykuşu takip ederek Kızılderili yaşlı bir şaman amca olan Asgaya Gigagei� nin yanında buluruz kendimizi. Asgaya sihirli güçleri olan ve göremeyeceğimiz şeyleri görmeye yarayan bir Twana verir (Modelini çok beğendim ben de yapiim demeyin, adınız sataniste çıkar iki dakikadaJ). Oyun boyunca farklı işlere yarayan bir sürü twanamız olacak daha. Artık ormanda mücadele başlıyor, önünüze çıkan mahlukatları temizleyin, tekrar kaybolup Parr�ın evinin girişindeki patikada bulacağız kendimizi. Parr�ın evine girişteki dar patikada ağaçlardan oluşan bir yapı var, genelde Twanaları kullanma yerimiz burasıdır, o yüzden gelmiş bulundu Doc. Neyse dönüş yoluna yönleniriz, tam kasabaya girecek iken dev bir akrep ile boğuşur, geri geri kaçarak püsküren silahınızla (enhanced charged) onu geldiği karanlığa havale edip, bu günlük işimizi bitiririz...

Üçüncü Gün: Doc uyanır ve masanın üzerinde yeni bir Twana yapmasına yardımcı olacak deney malzemeleri vardır. Uzatmayalım, damlalık ile 1, 4 ve 6 numaralı sıvılardan alıp metal paralara damlatır, işlem tamamdır. Şimdi sıra Twana için gerekli olan sihirli kelimeyi bulmakta, bunun için karşımıza çıkan sembollerden; ikinci satırdan beşinci, birinci satırdan önce ikinci, sonra da birinci sembolü işaretleriz (siz birde bana sorun nasıl buldun diye, oof of!) Okulun önüne gidip Mary�i daha önce Parr�ın kurban ettiği Emily ile kendi kendine konuşurken buluruz, Emily ise ortalıkta yoktur, Mary�nini derdi kayıp Mr. Brown dır. Konuşmadan sonra hem orman seslerini hem de Mary Brown�un konuşmalarını analiz ederiz. Mary: BASS: 4, TREB: 2, FREQ: 5 ve pitch soldan 2 ve forward. Forest: BASS: 2, TREB: 5, FREQ: 3 ve pitch soldan 4 ve Rew. Sonrada bize hiç yüz vermeyen mini market sahibi Kohl�e gidip yağ alır ve dışarı çıkınca onu kullanıp Twanamızı tamamlarız. Kütüphanede yerel tuhaf olaylarla ilgili olan kitabı inceleriz. Tekrar motel görevlisini yanına gidip konuşuruz, tam odamıza giderken Justine gelip, yeni bir püskürtmeli hayalet kovucu silah verir. Doc, odasına girip silahlarını alır şerifin sohbetine katlandıktan sonra ormana yönlenir. Öğretmen okuldan koşarak çıkar ve bazı çocukların ve seyahatteyim notu bırakan hakimin, bağırsakları çıkartılmış ve vücuduna yazılar yazılmış cesetlerinin market sahibi Daniel Kohl�ün deposunda bulunduğunu söyler. Doc dükkanın önüne gider ahaliyle konuşup ormana doğru sıvışır.


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#4
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:39 AM


RE: Tam Çözümler
Devamı...

Üçüncü Gün Orman:  Doc, ormanda sağa sola ateş ederek Asgaya�nın yanına gelir. Bakın yazmayı unutmuşum, stickman denen çıta mahlukları dağıttıktan sonra yere düşen ışıklı kalplerini alırsanız bi daha canlanmazlar, geç söyledim ama n�apıyım unutmuşum. Asgaya bize Parr�ın evine gitmemizi söyler. Hani odunlardan yapılma bir yapının olduğu bir yerden giriyorduk ya Parr�ın evine oraya gidip Newurgivn Twanamızı kullanırız. Uy anamlar! Parr�ın evi eski haline dönmüş biçimdedir. Silahlara hiç ihtiyacınız yok evde, sağda solda yayılmış olan Parr�ın günlük sayfalarını toplayıp en üst kata çıkın. İkinci kattaki odada bir çanak olduğunu göreceksiniz, buraya onu kullanmak için tekrar geliceez. Bodruma indiğinizde Blair Witch 1 filminin son sahnesini yaşayacaksınız, nereden nereye geldik be... Bu mekanda şimdilik işimiz bitti, dar patikaya gidip gerçek dünyaya dönmeyi umuyoruz. Gel gelelim bu o kadar kolay olmayacak, ağaç yapının üzerindeki Twanayı aldıktan sonra doğru sembolleri bulup, gerekli sözleri söylememiz gerekiyor, yani orman seslerini analiz ederken duyduğumuz �tell-os-mah ın sembolik karşılığını. Karşımıza çıkan semboller içinden, önce 4 sıra soldan ikinciyi, sonra 3 sıra soldan birinciyi ve son olarak da 2 sıra soldan birinciyi tıklarız. Acele etmeyin sorun henüz çözülmedi. Bu arada Kefen Kayasına (Coffin Rock) gidip Mr. Brownie�yi (oyuncak ayımız) alıp gelsek fena olmaz. Şu Parr�ın evini 2 katındaki çanağı gördüğümüz yere gidip, önünde tell-os-mah Twanasını sihire bular ve dar patikaya gidip gerçek dünyaya döneriz. Tam rahatladık derken, hadi bi daha orman değişir. Dar patikadan çıkınca solunuza dönüp düz devam edin, şu stickmanlerin tuhaf bi karışımı ile karşılaşıcaaz. Doc stickman�in çevresindeki tüm taşları tekmeleyerek parçalar (zor olacak tabii ki) ve kırmızı ışıklı kalpleri vurur (vuruyorsanız eğer, kalpler daha şiddetli yanar). Sonra da, Blair Witch 2 oyunun da kahramanı olan Hunter Jonathan Praye (cadı avcımız) ile karşılaşır. Praye di-li geçmiş zamanda konuşmamıza anlam veremez, fakat sonra da anlar ki biz gelecekte halen cadıyı yok etmeye uğraşan hatun bir avcıyızdır.Daha sonra filmi izleyenlerin de hatırlayacağı Robin Weaver bir görünüp kaybolur. Buradan beyaz baykuşun da yardımıyla uzayıp Asgayadan medet ummaya gideriz, çünkü bu belalı orman hakkında anlamadığımız şeyler çıkınca bir bilene danışmak gerekmektedir. Asgaya bize Hec-aitomix denen ormanın gücünün, cadının gücünden de öte olduğunu, cadının ise belaların bir kısmı olduğunu anlatır, geçmişten gelen avcının günlüğünü almak için bizi yine kefen kayasına gönderir Asgaya. Yolda, bizden yardım isteyen bir çocuk hayaletinin takibinde buluruz kendimizi. Günlüğü alıp Asgayaya gideriz. Asgayadan öğreniriz ki, yolda gördüğümüz ve bizden yardım isteyen hayalet çocuğun adı (kanayan çocuk) Bleeding boy�dur. Bizim cadı onu Kızılderililerden kaçırıp, kefen kayasında bağırsaklarını çıkararak (ki tüm diğer çocuklar gibi) kurban etmiştir. Gel gelelim çocuğun ölmesine izin vermeyip, sürekli can çekişmesini sağlamış ve bu şekilde onun sonsuz acısıyla beslenip güçlenme yolunu tercih etmiştir (bırrrrrrrrrrrr! Pis bi durum yani!).

Asgaya Bleedding boy�a gidecek yolu açacak sembollerin ne olduğunu sorar yani, Choo-nohgk-os (belki de fonetik olarak -bizi seç- demektir). Bunun için ise sembollerden 1 satırda soldan birinciyi, 4 satırda soldan ikinciyi ve yine 4 satırda soldan üçüncüyü seçin( Bu sembolleri bir kağıda çizin sonra lazım olacak). Artık Mary�i korumak için kasabaya gitmemiz gerekiyor, çünkü yeni bleeding girl olması ihtimali var. Valla ben savaşmaya girmeden hızla koşma yöntemiyle kasabaya varmayı tercih ettim.

Dördüncü Gün: Kasabaya varan Doc Mary�i nerde bulabileceğini öğrenir ve aynı zamanda öğretmeninde eşi olan rahibin yanına gider. Mary rahibin yanında emniyette gibidir, ancak arka odadaki Kyle�i görmeye gidince ufaklık başına gelecekleri fark edip kaçar. Onu şerifin yanına varmadan yakalayıp içindeki şeytanı çıkartırız. Kyle, bütün her şeyin cadının etkisiyle, yani insanların zihnine seslenerek yaptırdığını anlatır. Kaybolan gazetecimiz Horace Gersten�i de öldürüp sakladığı yeri gösterir. O sırada Rahip Ascot, Mary�i kurban etmek için kefen kayasına götürmektedir, okula varmadan onu yakalarız ve Doc�a tavır koyup kaçarken bıraktığı küreği alıp kafasına vurarak onu bayıltırız (Valla ben kürekle bayıltıp durdurulacağını öğrenmeden önce oyun bu kadarmış deyip bırakıyordum. Çünkü rahibi durdurmak için tabancamla vurmuştum. Yediğim halttan dolayı da hapse atılmış ve oyunu bitirmiştim. Anlayacağınız oyun sizin seçimlerinize göre farklı sonlara sahip. Tebeşirle boyamamız gereken okul duvarını, kırmızıyla boyadığımızda olduğu gibi). Akabinde öğretmen okuldan çıkıp, �kocama n�aptın� diye hesap sorar. Derken şerif gelir, aniden hepsi hayaletlere dönüşürler. Sakın onları öldürmeyin ve birinci günün gecesinin sonundaki olayı hatırlayın (Öldürürseniz vicdan azabından, Doc intihar edecektir ve farklı bir son olacaktır oyunda, ama save yaptıysanız deneyip görün). Hemen ormana doğru yönlenir Doc. Birden ormanın yüzleri dediğimiz, uçan kafalarla karşılaşırız. Ortada ateş yanınca kafalar bize saldırır. Belli ki birşeyler istiyorlar. Oyunun başından beri elimizde olan sigara paketini onlara verip kurtuluruz. Onlar da bize özel güçler verir. Kasabaya dönmeye kalktığımızda Yaşlı bir kadını görür ve onun gittiği yoldan Robin�in evine gideriz. Bir müddet sohbetten sonra, girişte solda olan adımızın yazdığı kağıdı alırız. Kasabaya dönüp, rahibi darp etmekten suçlanırken Stranger gelip Doc�u kurtarır ve biz FBIdan geldik der. Olan biteni Strangere anlatan bir sohbet eşliğinde ormana dalarız. Bir ara Stranger kaybolur ve biz Asgayaya yollanırız. Onunla da son kez konuşup Choo-nohgk-os sözlerinin sembollerini yeniden işaretleriz. Parr�ın evinin girişindeki ağaç yapını olduğu yere gidip Weaver Twana ve Bleeding boy Twana� yı kullanıp tuzak kurarız.

Doc, Kefen kayasına gidip kanayan çocuğu alır. Tabii elleri dolu olduğu için Stranger gelip onlara yol açar. Asla öne geçmeden Stranger�i takip ederek tuzağı kurduğu patikaya giderler ve oyun biteeer. İşte hepsi bu... Puzzle meraklıları için iyi bir oyundu sanırım, özellikle Blair Cadısı filminin perde arkasına ilgi duyanlar içi


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#5
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:41 AM


RE: Tam Çözümler
Blood Omen 2  (PC)

İçerdiği kan miktarı ile Show Tv Ana Haber Bülteni' ni bile kıskandıracak oyunun tam çözümü karşınızda.

Oyunun tam çözümün geçmeden önce şunu söylemeliyim ki �Raziel� ve �Kain� karşılaşırsa ben Kain�in tarafında olmak iserim. Çünkü bu adam çok acımasız ve kötü...Bu nedenle kötü adamı oynamak isteyenler Kain�i rahatlıkla seçebilir.Vampire ire redemption oyunundan sonra belkide beni etkileyen çok güzel oyunlardan biri.

Oyunun oynanabilirliği aslında çok zor değil.Sadece oluşturulan bilmeceler ve düşmanların sayılarının fazla olması oyunun biraz uzamasına sebep olmuş. Girdiğiniz her odadaki nesneye dokunmaya çalışın özellikle de tıkandığınız bölümlerde. Bu sayede şans eseri bile ipuçları bulabilirsiniz. Dahası, oyunun son bölümlerine doğru oyundaki düşmanları yenmek gerçekten çok zor. Bunun için ölümcül büyülerinizi kullanmaktan asla çekinmeyin. Misti kullanabildiğiniz heryerde kullanmaya çalışın. Ayrıca son bölümlere doğru aldığınız berserk ve son büyüyü de sık sık kullanmanızı tavsiye ederim. Oyunda yere her işaret bıraktıktan sonra hemen oyunu kaydedin çünkü tekrar karşınıza ne çıkacağı aslında hiç de belli değil.

Bunlardan farklı olarak oyunda kullanılan bazı ses ve grafik elemanları bana biraz Shadowman�i hatırlattı....Bunu söylemeden geçemeycem...Blood Omen 2�de, oyuna zevk katan bazı karanlık güçlerimiz var. Önce biraz onlara değinip sonra tam çözüme geçmek istiyorum.

Karanlık Güçler(Dark Gifts):

Mist: Sis olan yerlerde. Düşmanlarınızın arkasından yaklaştığınızda düşmanınızın üzerinde bir iskelet kafa gözükecektir. Bu durumda action tuşuna basarsanız, Kain ölümcül bir hareket yapıyor. Bu hareketi farklı silahlarla yapın bu sayede çok farklı hareketler görebilirsiniz.

Fury: Özellikle dövüşürken savunma yapıp üst taraftaki Rage Bar�ın yani kızgınlı kçubuğunun artığını göreceksiniz. O çubuk yanıp sönünce z tuşuyla rakibinize çok daha güçlü bir vuruş gücüyle vuruyorsunuz.

Jump: Yine z tuşuyla karşıay zıplama ve ayni zamanda düşmanlarınıza zıplayarak vurma olanağı sağlıyor. Bu özelliği kullanırken hedefin mavi yada kırmızı olması gerekli..

Charm: İnsanların beynine girip onları yönlendirmek biraz zevkli olsa gerek. Bu zevke erişmek için bu özelliği çekinmeden kullanın. Bunu kullanırken beyaz halkanın kişilerin üzerindeyken büyümesi gerekir.

Berserk: Bu özellik gerçekten çok etkileyici olmuş. Yine kızgınlık çubuğunuz tam olarak dolunca z tuşuna basarsanız Kain pençeleriyle karşısındaki adama birkaç seri pençeyle vurup onu son bir aparkat hareketiyle havada uçuruyor. Deneyin çok keyif alacaksınız.

Telekinesis: Bu özellik uzakta bulunan düşmanlarınıza vurmayı ve bazı mekanizmaları uzaktan çalıştırmanınızı sağlaycaktır.

Immunale: Yine dövüş esnasında savunma yaparak kızgınlık çubuğunuz yanıp sönmeye başlarsa z tuşuyla karşıdaki düşmanınızı tek bir harekette öldürmenizi sağlayacaktır.

Evet koltuğumuza yaslanmış sıkı bir oyuna başlamak için heyecanlanıyorsak artık başlayabiliriz demektir.

Chapter 1: The Slums
İlk bölüm daha çok hareketleri öğrenmek amacıyla hazırlanmış bir bölüm. Umma adındaki dişi vampir ne türde yetenekleriniz olduğunu farketmeniz için yollanmış birisi. Oldukça etkileyici bir görünüme sahip. Önce şunu belirteyim, bu oyunda tıpkı öteki Eidos oyunlarında olduğu gibi oyunu istediğiniz yerde save edemiyorsunuz. Oyunun belirli bölümlerinde oyunu kaydedebilmek için yere bazı işaretler bırakmanız gerekli. Havada uçuşup dönen beyaz işinları göreceksiniz. O noktada yere işaretinizi bırakıp oyunu save edebilirsiniz. Sonra ilerleyin burada her yapmanız gereken hareketleri aslında Umma size anlatıyor. O nedenle bu bölümle ilgili pek fazla bişey anlatmaya gerek yok bence.

Chapter 2: The Den
Köprüden aşağıya inip karşıya geçin, sağ tarafta ilerde bir kasa ve bir kol göreceksiniz. Kolu aktif hale getirip kasadaki enerjiyi alın. Geldiğiniz yere geri dönün ve yeşil ışıklı, yanıp sönen kabloyu izleyin, demir kapıya geleceksiniz. Dairesel kolu çevirerek kapıyı açın içerdeki iki adamı öldürtükten sonra merdiveni çıkın. Kapıyı açıp yere işaretinizi bıraknı. Merdivenden inen bir kadın göreceksiniz, onu takip ettiğinizde aşağıda sağda bir kutu (sandık) var, sandıktaki enerji alın, sonra karşıya ilerleyin, sola dönün iki adamla karşılaşın onları öldürün. Soldan ilerleyin sonra karşıda bir makine ve adamla karşılaşacaksınız, makineyi aktif hale getirdiğinizde yukarıda bir köprü çalışacaksınız, sonra o köprüden karşıya geçin. İlerideki kapıyı açın solda fıçıların olduğu bir oda göreceksiniz. Sağdaki merdivenden aşağıya inin, ilerleyin, karşıdaki oda da bir düşman olacak, bu odada işaretinizi bıraktıktan sonra iki tane demir kapı göreceksiniz, karşıdakini açmak için sağda fıçıların arkasındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarıda sağa döndüğünüzde muhafızı öldürün. Soldaki odanın içinde bir kol var, kolu indirin fıçılarla dolu olan odadaki demirli kapıyı aktif hale getirecek, kapıyı açmak için. Tekrar merdivenlerden inin geldiğiniz odaya dönün ve demirli kapıyı açın. İçerdeki kolu aktif hale getirin sonra tekrar merdivenlerden yukarı çıkın, karşıda bir kapı olacak. Onu açıp dışarı çıkın

Yeşil transparanlı kapıyı kaldırmak için kolu çalıştırın. İlerleyin iki düşmanı öldürün. Burada mist büyüsünü kullanmanızda fayda var. soldaki sandığı açtıktan sonra yolunuza devam edin. Sisli cadde de bulunan savaşçıyıda öldürün. Sağda demir parmaklıklı kapıyı açın. Daha sonra iki adam göreceksiniz. Onlarla işinizi görün ilerlediğinizde �tavern� yazılı bir binan önünde işaretinizi bırakın içeri girin. İçeri ilerlediğinizde sağa dönün merdiven başına geldiğinizde bir intro girecek ve biriyle konuşacaksınız. İntrodan sonra yukarı çıkın kitaplığa yaklaşın ve onu geriçekin. Boşluıktan içeri girin, içerdeki düşmanı öldürün merdivenlerden aşağıya inerek kapıdan çıkın. Muhafızları öldürün, oradaki kutuyu biraz öne itin ve kutunun üzerine çıkarak tellerin üzerinden atlayın. Bir sandık ve yerde bir işaret olacak. Aşağıya doğru ilerleyin, yırtık tellerin arasından geçin, sağa dönün muhafızı öldürün yukarı çıkın. İntro gececek, inrodan sonra birisi �help me� diye bağaracak, o yönde ilerleyin. Soldaki kılıçlı askeri öldürün, ateşi gördüğünüz yerde solda bir merdiven olacak, ordan yukarı tırmanın. Tahtaları takip edin ve geniş bir deliği olan duvardan geçin. Asansörü çalıştırn ve aşağıya inin. Kısa bir introdan sonra soldaki merdivenlerden çıkın, bir işaret yeri var. sağa dönün buhar püskürten boruları göreceksiniz. Buharı kapatın,içeriye gridiğinizde solda bir kapı sağda bir yol olacak. Soldaki odada iki tane sandık var. Sağdaki yoldan ilerleyin. Merdivenlerden çıkın orda biri sizi görüyor ve kapıyı kapatıyor. İlerdeki odada kolu çalıştırın ve kapıyı çalıştırın ve mist büyüsünü kullanarak görünmeden kapıdan geçin. Muhafızı öldürün, sağda bir kapı göreceksiniz. Kapıyı açmaya çalıştığınızda içerdeki adamlar onu kapatacaktır. Öncelikle sol taraftaki üç koluda indirin. Daha sonra geri dönün ve kapının yanındaki buhar kolunu çevirin. İçerdeki adamların buhardan öldüğünü göreceksiniz.

Kapıyı açıp adamların öldüğü yerden ilerleyin. Bir kapı daha var onu da açın. Muhafızı öldürün. Sola dönün aşağıya inen bir yer var. Kapıyı açın içeri girin. Buhar poüskürten bir makine göreceksiniz. Sağa dönüp merdiven çıkın, ortada kolu çevirin, buharı kesip kapıyı açın ve içerdeki adamı öldürün. İçerde merdivende bulunan buharı kesmeniz lazım. Bunun için solda bir kapı var. önce onu açıp dışarı çıkın, buharın yönünü kolu çevirerek değiştirin. Tekrar çıktığız kapıdan içeri girin. Merdivenden yukarı çıkın. Karşınızda bir kol vr onu indirin, makinenin altındaki buhar kesilecek ordan kendinizi aşağıya bırakın. İşaret noktasının üzerine düşeceksiniz. İlerleyin ve ilk rakibinizle karşılaşacaksınız. �Fastest� adlı rakibiniz hizdan bayağı hızlı ama onu önce korunarak ve enerjisini azaltarak yenmeye çalışın. Enerjisi azalınca kaçacak ve bir kapı açılacak kapıdan geçip devam edin. Bu odada mist büyüsünü kullanarak rakibinizi yakmaya çalışın. Birkaç kere bunu yapın enerjisi azalınca uçarak size vurmaya çalışacak. Bu esnada kaçıp hamlenizi yapın. Onu öldürdüğünüzde �jump� yeteneğini elde etmiş olacaksınız. Yolunuza devam edin. Uzun bir bir boşluğu olan yıkık bir köprüye geleceksiniz. Karşıya atlamak için �jump� yeteneğini seçin, hedefiniz mavi olduğunda ise �z� tuşuna basıp atlayınız. Bu şekilde rakiplerinizin üzerlerine de atlayıp onlara vurabilirsiniz. Tabi hedefin kırmızı olması gerekli.


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#6
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:41 AM


RE: Tam Çözümler
Devamı...

Chapter 3: Lower City
Meydanda iki rakibiniz var onları öldürün. İlerleyin solda �municipal bank� yazılı binanın yan tarafındaki merdivenlerden çıkarsanız bir tane sandık göreceksiniz. Sağa dönüp merdivenlerden çıkın, çatının ucuna gelirseniz �jump� ile karşıya atlayabilirsiniz. Karşıda yere işaretinizi bırakın. Sağdan aşağıya doğru süzülümn. Üç tane düşmanı öldürün, soldan devam edin. Başka bir kent meydanına çıkacaksınız. Sağa gidin, ilerde sağ köşede bir kapı var. kapıdan içeri girin, barmenle konuluıp dışarı çıkın. Soldan ilerleyin tam karşıda bier üst geçit olacak, geçitten geçin, bir adam size bişeyler sorup demir parmaklıkları kaldıracaktır. İki tane adamo öldürüp kanlarını için. Yine ilerleyin, kale gibi bir yerin avlusuna geleceksiniz. Soldaki merdiveni kullanarak yukarı çıkın, tahta iskelenin üzerinde ilerleyin. Sandığın olduğu ve avlunun oratsında bulunan yapının üzerine çıkın burdan kalenin büyük kapısının sağ tarafında bulunan düğmeyi çalıştırmak için �jump� yeteneğiyle karşıya atla ve mekanizmayı çalıştır. Yeşil akımı takip et, sonra kapıyı açıp içeri gir. İntrodan sonra soldaki mekanizmayı yerinden çıkarıp introda kaybolan adamın olduğu yerdeki mekanizmayla değiştirin. Sonra içerdeki kolu çalıştırıp kapıyı açın. Kapıyı açınca işaretinizi bırakın, soldaki büyük camdan atlayın ve karşıya geçin. Burada biri size �password� (şifre) soracak, şifreyi bulmak için soldan ilerleyin daha sonra iki adamı öldürün. Yine bir meydanda sizi burada asker ve insan var. Üzerinde �GOSIPOKON� yazısı olan bir büfedeki adamla konuşun. O size şifrenin �evernight� olduğunu söyleyecek. Daha sonra şifrenin istenildiği yere gidin. Kapı açılacaktır.

İlerleyin. Bir kapı daha var onu da açın ve devam edin. İçeride elleri bağlı olan insanlardan biraz kan için. Merdivenlerden yukarı çıkın. Karşıya atlayın. Bir işaret ve sandığa rastlayacaksınız. Sağ taraftan karşıya atlayacaksınız burdaki iki adamı öldürün, ilerleyip aşağıya süzülün. İki adamı daha öldürün. Mekanizmayı çalıştırn. Tekrar merdivenden yukarı çıkıp karşıya atlayın ve kolu indirerek kapıyı açın. Sola ilerleyin büyük bir depodasınız. Aşağıya inin, konuşan adamların yanından karşıya ilerleyin. Yukarı çıkın ve adamı öldürün, sağdaki kolu çevirin. Bir sandık yere düşüp, yerde bir delik açaçak, o delikten aşağıya atlayın. Sola ilerleyin, işaretinizi bırakın, sola dönün ilerleyin, sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkın ve iki adamı öldürün. Burada sağda bir kol ve ileri geri hareket edebilen yatay bir düzlem var. yatay düzlemi kendinize doğru çekin. Sonra soldan ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Kolu çalıştırıp kutuyu yatay düzlemin üzerinde sürükleyerek sonuna kadar itin sonra ilk gördüğünüz kolu çalıştırın ve kutuyu yukarı yollayın. Paketin kapısını açıp onu ittiğimiz yerde bir merdiven olacak. Yukarı çıkın, arkanızı dönüp devam edin. İki muhafızı öldürün, sonra paketin olduğu yere gidin ve onu aşağıya itin. Aşağıda bir delik daha açılacaktır, aşağıya süzülün, soldan ilerleyin işaretinizi bırakın, ilerleyip sağa dönün, iki muhafızı öldürün ve kanlarını için. (Her öldürdüğünüz muhafızın yada insanın kanını mutlaka için çünkü bu size güç katacaktır) sağda yukarda bir sandık olacaktır. İlerlediğinizde asansör gibi bir aracın içindeki kolu çalıştırın, havuz su dolacak ve bir tane tahta suyun yüzüne çıkacak. �jump� yardımıyla tahtanın üzerine atlayın, merdivenden çıkın, soldan ilerleyin, soldan ilerleyin ve iki muhafızı öldürün.

Yine bir kentin meydanındasınız. Balta ve kılıç tabelası olan binadan içeri gir. Kapıyı açıp sağa dönün, sandığı göreceksiniz. İşiniz bitince tekrar dışarı çıkın. Yine �municipal bank� yazan binadan sağa dönün, karşıda bir mekanizma göreceksiniz, muhafızları öldürün mekanşzmayı açın. Yeşil akımlı kabloyu takip edin ve kapı açılınca hemen geçin. İşaretinizi bırakın sola dönün iki adamı öldürün ilerleyin. Sağa dönüp soldaki merdivenden inin. Bir vana göreceksiniz. Bu vana geçici bir süreliğine suların alçalmasına neden oluyor. Burdan çıkıp ileriye gittiğinizde sağda büyük bir kapağı açan bir kol olacaktır. Burada yapmanız gereken arkada ki merdivenden yukarı çıkıp ordanda yukarı zıplayıp bir muhafızın durduğu yapının üztüne çıkın. Burdaki kutuyu aşağıya itin, tekrar geldiğiniz yere geri dönün. Kapağı açan kolu çalıştırın hemen koşup düşen kutuyu kapağın altına itin. Böylece kapak açık kalacaktır. Daha sonra suların azalması için arka odadaki vanayı kapatın, sular azalınca koşarak sağ taraftan karşıya geçin ve merdivenlerden yukarı çıkıp işaretinizi bırakın. Kapıyı açın, avluya çıkın, iki muhafızı öldürün. Sol tarafa gidin, ordaki klou kaldırıp kapıyı açın. İntro girecek ve iki adamı daha öldürmek zorunda kalacaksınız. Bir sandığın üstünden çatıya çıkın ve sağdan ilerleyip karşıya atlayın. Sonra orta kısımdaki yer �jump� yardımıyla zıplayın. Oradan ileriye zıplayın. Aşağıda sizi bekleyen bir şovalye var. siz aşağıya inince alarm çalışacak ve bir şovalye daha gelecek. Onları öldürüp alarmı kapatın. Sağdaki vanayı çevirip kapıyı açın. İşaretinizi bırakın. Karşıya ilerleyin ve sokak lambasının olduğu yerden sağa dönün tekrar sola dönüp adamı öldürün vanayı çevirip kapıyı açın. Karşınıza çıkan adamı izleyin. Bir kişiyi öldürüp karşıya atlayın. Sağa dönüp biraz ilerleyin ve aşağıya atlayın. İşaretiniz bırakın. Aşağıya inip sokaktan ilerleyin.

Burada birkaç yeşil transparan kapı görecksiniz.Önce düşmanlarınızı temizleyin sağda yeşil kapının yanındaki sandıklardan atlayın ve kapıyı geçin. Bir sandık bulacaksınız. Merdivenlerden aşağıya inin. Önce kolu oynatarak köprüyü geri çekin, daha sonra havuza inin, sağa dönün, ilerde sağda bir kutu var. onu havuza atın ve köprünün hizasına getirin. Karşıdaki su vanasını açın. Kutu suyun üzerinde kalacaktır. Tekrar karşıya atlayarak köprüyü açın. Böylece kutu köprünün üstünde kalacak. Suyu tekrar kapatın. Köprünün üstündeki kutuyu su vanasına doğru iterek, çapraz işaretin üstüne getirin. Karşınızdaki kapı açılacaktır. İlerleyin ve odadaki mekanizmayı çalıştırın. Yeşil transparan kapıların açıldığını göreceksiniz. Bu yeşil kapılardan üzerinde kadın resmi olandan girin. �blue lady� levhalı dükkandan içeri girin.




Chapter 4: Upper City
İşaretinizi bırakın. Avludaki iki askeri öldürün. Sağdan ilerleyin, muhafızı öldürün. Soldaki merdivenklerden aşağıya inin ve introyu izleyin. Vanayı çevirip kapıyı açın. İlerleyin bir kapı daha çıkacak, tekrardan �marcus��u gösteren kısa bir intro girecek. İki adam daha var ama önce işaretinizi bırakın. Yukarıdaki odada vanayı çevirin ve köprü dönünce içine girin. Oradaki vabnayı da çevirin ve ilerleyin, sağda bir sandık var. Sola dönüp ilerleyin, yolunuza çıkan iki kişiyi öldürün ve devam edin. Sağdaki merdivenden çıkın. Bir intro girecek. Soldaki vanayı çevirerek kapıyı açın. İşaretinizi bırakın, yolunuzun üstündeki iki adamı öldürün ve kanlarını için. İlerleyin soldaki kapıyı açın işaretinizi bırakın. Sırayla iki kişiyi öldürün. Karşıdaki merdivenin altına odada bulunan taşı çekin ve merdivenden çıkın. Bir merdiven daha çıkacaksınız. Adamı öldürün ve açık camdan atlayın. İçerdeki adamı öldürün ve sandıktan enerjiyi alın. Kapıyı açıp balkona çıkın. Balkondan sağ tarafa atlayın. İki tane muhafız var. Şöminenin solundan aşağıya inin. Vanayı çevirip kapıyı açın işaretinizi bırakın. İki tane muhafızla karşılaşın onları öldürüp ilerde soldaki kolu bulun. Kolu indirip kapıyı açın. İçerde şömineli odanın solundaki kapıyı açın. Bahçeye çıkın, bahçedeki mekanizmayı çalıştırın. Sonra vanayı çevirip yeşil akımlı kabloyu izleyin. Bittiği yerdeki kolu çevirin muhafızı öldürün ve diğer kapıyı açın işaretinizi bırakın. Avludaki şövalyeyi öldürün. Merdivenden çıkın. Sağa dönün ama önce sol tarafta bulunan vanayı çevirin ve suyun akmasını engelleyin. Böylece oraya atladığınızda su sizi etkilemeyecektir.

Merdivenden çıkıp sağa döndüğünüzde adamı öldürn. Ve karşıya yani daha önce suyu kapattığınız yere zıplayın. İlerleyin kapının önündeki muhafızı öldürün. Ve vanayı kapatın. Suyun kapandığını göreceksiniz. Suyun kesildiği yerden içeri girin. İlerleyin vanayı çevirip kapıyı açın. Soldaki merdivenden çıkın ve kapıyı açın. işaretinizi bırakın. İlerleyin sağdaki kolu çevirin ve kapıyı açın. Karşıdaki muhafızı öldürün burada iki tane su vanası ve mekanizma kolu olacak. Mekanizma kollarını açmak için vanalarla suların yönlerini değiştirip mekanizmaları çalıştırın. Tabi önce soldaki mekanizmayı sonrada sağdakini. Asılı olan sandık yere düşecek ve o sandığı demir kapının önüne iteceksiniz. Böylece baştaki kapının kolunu çevirdiğinizde o kapı kapanmayıp karşıdakş açılacaktır. Karşıya gidin. İlerleyin, intro direcek. Saat kulesi olan bir avludasınız işaretinizi bırakın. Avludaki iki muhafızı öldürün. Saat kulesinin altındaki kapıdan girin. Soldaki kutuyu çekin merdivenlerden yuları çıkın. Önce ilerdeki vanayı açın. Sonra kolu indirip saati çalıştırın. Bu sayede heykelin olduğu avlunun çevresindeki kapılar açılacaktır. Daha sonra o avluya gidip muhafızı öldürün ve ilerleyin. Sağa dönün ilerdeki asanörle yukarı çıkıp tam arkanıza dönün ve penceresi açık odadan içeri atlayın. Aşağıya inin soldaki merdicenlerden yine aşağıya inin. Muhafızı öldürn kapıdan dışarı çıkın işaretinizi bırakın. Muhafızı öldürün sağdaki merdivenlerden aşağıya inin, solda iki tane içerisinde merdivenler bulunan odalardan birine girin ve yukarı çıkın. Kolu çevirin sonra aşağıya inin ama bu kez kafes çalışan, yani ışığı yanıp sönen mekanizmanın üstünden kalkacaktır. Bunu alıp yan odaya götürün. Tekrar yukarı çıkın makinayı çalıştırn bu kez diğer odadaki kafes yukarı kalkacaktır. Yanıp sönen mekanizmayı kafes kalkınca iki kablonun arasına getirin. Bunun yaptığınız zaman bahçenin kapısı çalışır durumda olacaktır.

Avluya girip muhafızları öldürün. Solda açık demir bir kapı olacak. Onu takip edin ve karşıdaki kapıyı açın. Düşmanı öldürün yu karı çıkın ve sağdan ilerleyip kapıyı açın. İlerleyin işaretinizi bırakın. Sağa dönün muhafızları öldürün ilerleyin sağda bir sandık olacaktır. Onu açtıktan sonra merdivenden çıkın sağa dönüp karşıya ilerleyin. Gidecek yeriniz kalmadığında sağdaki merdivenden yukarı çıkın ve karşıya atlayın. Kapıyı açın işaretinizi bırakın. Kitaplar ve raflarla dolu bir odadasınız, muhafızı öldürün ilerleyin. Sağdaki kapıyı açın bir muhafız daha var. sağdaki merdivenlerden inin iki kişiyi daha öldürün. Solda ve karşıda bir çok kapı mevcut. Solda dipte olana girin. Sonra sağdaki kapıdan devam edin. Burada büyük geniş bir kılıcı olan adamla karşılaşacaksınız. Adamı öldürtükten sonra bir ile konuşup �bishop��un yerini soruyorsunuz size söylediği yönden devam ediyorsunuz ve yeni bir işaret daha bırakıyorsunuz. Avluda yine iki adamı öldürüp karşıdaki kapıdan geçin. Bir mezarlıktasınız. Buradaki adamı öldürüp duvarın dibindeki taşı geriye çekip delikten içeri girin. Burada soldan devam edin iki muhafızı öldürün sağda demir kapı aralıklı oradan içeri girin. Ortasında ateş olan bir mezarlıktasınız burada buluna 3 taşıda itin ana kapı açılacaktır. Açılan yerden devam edin. Karşınıza çıkan iki adamı öldürün soldan merdivenden inerek kapıyı açın. İçeri girin sağa dönün ve yere işaretinizi bırakın. İlerleyince bir intro var görünen o ki �marcus� �bishop��a bizden daha erken ulaşmış. Burda �marcus��u kovalamaya başlıyorsunuz. İlerleyin soldaki kapıyı açın sonra �marcus�un gittiği yere koşun. Kapıyı açın burdan iki tane merdiven tırmanın. Sola dönün ve marcusa yaklaşın marcus atlayıp camı kıracaktır. Sizde karşıya atlayın işareti aktif hale getirin. Soldaki girişten geçin. İntro girip cam kırılacak ve bir kilisenin içine düşeceksiniz burada maucusu yenmek için sürekli çanları çaldıran kolları çalıştırıp marcusu geçici bir süreliğine etkisiz hale getirerek enerjisini azaltmaya çalışın. Enerjisi azalınca adamlarını çağırıp çanları etkisiz hale getirecek ve kaçacaktır. Sandalyelerin önünde bulunan dua yerinin arkasındaki kapı açılacak ordan marcusu takip edin ve yukarı çıkın. Marcusun büyülediği adamları öldürün. Daha sonra hızla hareket ederek marcusu öldürün. Artık �charm� büyüsüne sahipsiniz. Bu arada bishop size yardım edecek ve size girişi gösterectir. İntroyu seyredin.


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#7
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:42 AM


RE: Tam Çözümler
Devamı...


Chapter 5: The Sarafan Kept
Öncelikle işaretinizi bırakın. Sağdan aşağıya inin muhafızı öldürün. Karşıya ilerleryin bir kapı göreceksiniz. BU kapıyı açmak için �Charm� büyüsünü aktif hale getirin ve içerideki adamı hipnotize edin ve kapıyı ona açtırın. İçeri girin diğer kapıyı açın ve yerdeki işareti aktifleyin muhafızı öldürün ileride sağdaki vana ile buharı kapayın, soladaki odada sandık bulacaksınız. Buharın kesildiği kapıdan içeri girin aşağıya inin. Muhafızı öldürün. İleride bir kol var kolun karşısında da bir makine. Önce makinenin sağındaki kolu çalıştırın. Bir tane tutatcak bir yerden bazı maden parçalarını alıp makineye atacak. Daha sonra kolu indirin makinedeki parçaların ezilmesi için ateş yanacak ve kazandan dışarı ateş fırlayacaktır. Ateşin çıktığı yere yeşil kapsülü getirin orada bulunan kapının önündeki vareller patlayıp kapının önü açılacaktı. Kapıdan ilerleyin. Sağa dönün tekra sağ yapın uzun ve sisli bir koridor var. Koridorun sonunda sağ yapın bir adam ve bir sandık olacaktır.Onlarla işiniz bitince merdivenlerden aşağıya inin ve kapıyı açın.

Yere işaretinizi bırakın iki kişiyi de öldüürün ve sola ilerleyin. Gördüğünüz kapıyı açmak için sol tarafta yatakların arasında bir mekanizma var onu çalıştırın. Daha sonra yine kabloyu izleyin ve kapıyı açın. Sağa dönün ve yere işaretinizi bırakın. Bir muhafız koridorda yürüyor onu öldürün. Sağa dönün karşınıza birkaç koridor çıkacak solda küçük bir odada sandık bulabilirsiniz. Sağa dönüp muhafızı öldürün karşıdaki merdivenler çıkınca havada bazı yarasaların olduğunu uçtuğunu göreceksiniz. Büyük bir havuzun olduğu üstü kapalı bir yerdesiniz. Havuza akan suları kesmeniz lazım. Sağdan ilerleyin karşıya atlayın solda bir muhafız ve merdiven olacak. Yukarı çıkın ve yukarıdaki vanayı kapatın sonra ayni işlemi diğer iki vanalar içinde yapmanız gerekecek. Ama onalra merdivenle çıkamıyorusunuz Sağdaki vananın olduğu yere �jump ile atlayın ve vanayı kapatın. Sonra üçüncü vananın olduğu yere gidin yukarıda bulunan adamı �charm� büyüsüyle büyüleyin ve vanayı ona kapattırın. Havuzun içerisindeki delikten devam edin. Sağa dönün muhafızı öldürün ve yere işaretinizi bırakın. İki tane muhafız gelecek onları da öldürün ve karşıdaki kapıyı açın. Burada havada sallanan kafesler göreceksiniz. Aşağıda kan içebileceğiniz insanlar var. Onlarla işinizi görün karşıdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Muhafızı öldürün solda bir kapı var içeri girip kolu indirin. Bir kapı açılcak o kapıdan devam edin. Bir asansörle yukarı çıkacaksınız tam karşıda yere işaretinizi bırakın. Sağ tarafta bir sandık var onu açın sonra karşıya ilerleiyn . Solda bir oda olacak odaya girin sağdaki kolu indirin. Sonra bir kapı göreceksiniz onu açıp devam edin. Bir introyla bir mekanizma gösterecek onu bulmanız lazımç Sağ ve sol tarafta yeşil transparan kapılar olacak karşıdan gitmeniz gerekecek ama orda iki tane güçlü adam var . Sislerin içinde yürüyeni sinsice öldürün.yukarıya baktığınızda bir hizmetkar var onu büyüleyip alt taraftaki yeşil transparan kapıyı kaldıracak bir mekanizmayı bulup kapattırın. Transparan kapı kalkınca o taraftan ilerleyin karşıdaki muhafızı öldürün. Burada küçük bir intoyla Kain�in ölümünü simgeleyen bir fotğraf göreceksiniz. Sağdaki yeri işaretleyin karşıya geçin karşıda bir kadınla konuşacaksınız oda sizden introda gösteren muhafızı öldürmenizi isteyecek. Onu öldürüp tekrar kadının yanına dönün. O size yeşil transparan kapıyı kaldıracak ve ordan devam edeceksiniz. Büyük koridorların olduğu yerden ilerleyin Bir muhafız size doğru koşup gelecektir. Onu öldürün. İlerleyin sağa dönün koridorun bittiği yerde sağda bir asansör var.Onu çalıştırıp yukarı çıkın. Sağa dönün muhafızı öldürün. Sağda ve solda bazı odalar var. Bunların birinde sandık olacak. Burada karşıya atlayabileceğiniz bir balkon olacak. Buradan karşıya atlayıp kolu indirin bu aşağıya düşüp de tekrar dönmek isterseniz işinize yarayacaktır. İlerlediğinizde yol bitiyor ve ordan yine karşıya atlayacaksınızı tabi ki �jump� büyüsüyle. Soldan ilerleyin. Muhafızı öldürün (daha önce hizmetçiyi kullanıp mekanızmayı çalıştırdığınız yere döndünüz) sağa dönün tam karşıda bir kol var onu indirin Gizli bir kapı açılacak ordan devam edin. Sağa dönün ve yere işaretinizi bırakın. Küçük bir introyla aşağıda birçok muhafız göreceksiniz. Aşağıya inin yine transparan kapıyı kaldıracak mekanizmayı çalıştırın. Ama önce muhafızı öldürün. Mekanizma çalışınca alarm da çalışacak ve muhafızlar dışarı çıkmaya başlayacak ordan geri dönüp merdivene zıplayıp tutunun ve yukarı çıkın. Şimdi transparan kapıdan geçebilirsiniz.

İlerleyin aşağıda birkaç muhazı olacak. Onları öldürün ve bir muhafızın arkasındaki asansöre binin ve yukarı çıkın. Burada solda bir kapı var ama önce merdivenden çıkın ve kolu indirerek o demir kapıyı açın. Karşıdaki adama sinsice yaklaşıp kafasını uçurun tabi bunu her kılıçla yapmıyor. Bu tipteki hareketleri her silaha göre farklı yapıyor. Bu odadaki ikinci muhafızı da öldürün. Merdiven yukarı çıkınca bir kapı kolu göreceksiniz kolu indirin ve gizli geçidin açıldığını göreceksiniz. Ordan devam edin. Demir bir kapının arkasında bir adam var onu charm büyüsüyle etkileyin ve kapıyı açtırın. Yukarıdaki sandığı merdivenlerden çıkarak alın. Aşağıya süzülün asansör kapısı gibi bri kapı var ordan geçin sola dönün. Yre işaretinizi bırakın muhafızı öldürün sola dönmeden ilerlerseniz merdivenden alt boşluğunda bir sandık olacaktır. Muhafızı öldürdüğünüz yerdeki kolu açın burada intro girecek. Üç tane muhafız var ama baş muhafız çok güçlü. Onları öldürün ama teker teker öldürün. Yeşil transparan kapıyı kaldırıp ana kapıyı açın.İçeride umma�yı göreceksiniz. Introdan sonra onu kurtarırmanız için merdivenin aşağısında solda elinde bayrak ve kitap tutan bir heykel var. Onu tutup geri çekin gizli bir kapı açılacak yine dışarı çıkın dışarı taraftaki mekanizmayı çalıştırın. Sonra ön kapıdaki transparan kapı çalışır duruma gelecek sonro umma�nın kafesinin öünündeki transparan kapı açılacaktır. Tekrar gizli yerden içeri girin ve umma�yı kurtarın. Arkanıza yaslanıp güzel bir intro seyredin.

Chapter 6: Industrial Quarter
Sağa dönün kapıyı açın. Arkanıza dönüp ilerleyin. İşçilerin çalıştığı bir odada bir kol var. Onu sola çevirip geldiğiniz yere geri dönün. Sonra kapıdan geçip yukarı çıkın ve muhafızı öldürün ve sandığı açıp kapıdan ilerleyin. Sola dönüp merdivenlerden çıkın yine sola dönüp ilereyin. Yere işaretinizi bırakın. İçeri girin. Solda bir kol var. Onu indirip kapıyı açın. Muhafızı öldürüp kolu indirin. Aşağıya bir merdiven inecek. Ordan yukarı çıkın. Arkadaki kapıyı açın ordan çatıya çıkacaksınız. Yere işaretinizi bırakın. Intro girecek. Daha sonra iki tane muhafızı öldürün. İlerde bir kol olacak ama bu kolu açmak için aşağıya inip mekanizmayı çalıştırmanız gerekecek. Aşağıya süzülün muhafızı öldürün. Mekanizmayı aktif hale getirin. Şimdi geri dönüp yukarı çıkmak için bir merdiven bulmanız gerekecek. Merdivenden yukarı çıkın. Yerde çift taraflı bir kılıç bulacaksınız. Onu alın sonra arka taraftaki kutuların üstüne zıplayın. Burada sandıkları kullanarak yukarı çıkın ve kapıyı bulup içeri girin. Küçük bir introdan sonra karşı odadaki muhafızları öldürün ve mekanizmayı çalıştırın. Odadan dışarı çıkın ve geldiğiniz yerin sağına doğru gidin. Kapı açılmış olacak ve bir işaret yeri göreceksiniz. Asansörün üzerine çıkın. Aşağıya inin. Burada büyük bir makine göreceksiniz. Önce aşağıya süzülün ve kolların hepsini indirin (4 tane) makine çalışacak. Sonra bir kolun yukarı kalktığını göreceksiniz. Merdivenden çıkıp o kolu da indirin. Hareketli rayların üzerine atlayın. Gelen sandığın arkasından diğer odaya geçin. Bu oda da bir sandık var. İlerleyin intro girecek ve demir kapıların olduğu yer salak bir muhafız yüzünden havaya uçacak. Burada iki muhafız daha var. Onları öldürün ve sağdaki rampadan yukarı çıkın. Kolu hareket ettirip teleferiği çalıştırın. Kapıyı açıp teleferiğe binin. Geldiğiniz yeni mekanda sağdan ilerleyin ve yere işaretinizi bırakın. Merdivenden yukarı çıkın ve ilerleyin. Bir merdiven daha var. Onu da çıkıp soldan ilerleyin. Muhafızı öldürün ilerleyin yolun sonunda bir kol var. Kolu indirin kapı açılacaktır. İçeri girin yere işaretinizi bırakın. Merdivenden yukarı çıkın. Yukarıda sağda iki muhafız olacaktır. Onları öldürün ve sandığı açın ve devam edin asansörü çalıştırıp yukarı çıkın yukarıda bir kapının önünde duracaksınız. Kapıyı açıp soldan ilerleyin yolun sonunda sizi aşağıya indiren bir asansör olacak. İnince ilerleyin solda bir sandık olacak iki muhafız size koşacak doğruca ilerleyin yolun bittiği yerden karşıya sol tarafa atlayın yine ilerleyin merdivenlerden çıkın biraz yürüyün aşağıda bir muhafız olacaktır. Onu öldürün muhafızın durduğu yerde bir kapı var onu açın ve içeri girin.

Yere işaretinizi bırakın. Soldan devam edin içeri girip muhafızı öldürün kapıyı açın sola dönün ileride sağda makinanın kapağını açan bir kol var. Onu açıp içerisinden diğer tarafa geçin. Yere işaretinizi bırakın. İçerde iki muhafız var. Kanlarını içtikten sonra büyük kazanların olduğu bir odadasınız kazanların arkasında bir kol var ve yanında da bir muhafız. Onu öldürüp kapıyı açın. İlerleyin içerdeki kapının kolu kırık burada �charm� büyüsü yaparak içerideki adamı etkileyin ve kolları olan yuvarlak şeklindeki patlayıcıları çalıştırıp patlatın. Dairesel cam kırılacak. İçeri girin sağdan tünelden ilerleyin. Ölüleri görüdüğünüz yerde sağda bir sandık olacak. Onu alıp soldan yukarı devam edin. İlerlediğinizde küçük bir intro girecek.kolu kırık bir kapı var. Bu kapıyı da içerdeki adamlardan birini etkileyerek içerde açtırın. Bu tip işlemleri bu bölümde çok yapacaksınız. İçerdeki muhafızları öldürün. İlerleyin soldaki kapıyı açın içeride sağda dairesel bir cam var ordan bakan adamı yine büyüleyin ve makinenin kapağını ona açtırın. Sonra soldan ilerleyin ve makinenin içinden geçin. Yere işaretinizi bırakın. İki muhafızı var onları öldürün. Sonra içerde sağda bulunan kapıyı açın. İçeri girip kolu indirin sonra sağda camdan bakan adamı yine büyüleyin ve öteki odaya getirin. Oradaki kolu indirerek ikinci makinenin kapağını açın. Makinenin içinden geçerek odadaki iki muhafızı öldürün. Soldaki kapıdan devam edin. Karşınıza kapı çıkacak burdan açıp ilerleyin burada iki muhafız ve arkasında patlayıcaılar var. Mist büyüsüyle görünmeden soldaki odaya girin. Burada bulduğunuz birini etkileyin ve onu götürüp patlayıcılardan birinin kolunu indirin. Hepsi havay uçacak ve gidiş yolu açılacaktır.

Karşıda büyük bir asansör olacaktır. Oradan aşağıya inin. Yere işaretinizi bırakın. Sinsice sisde sağdaki askeri öldürün. İleride solda bir muhafız daha var. Buradaki muhafızları hep sinsice öldürmeye çalışın. Sol tarafta uzun bir merdiven olacak onu kullanarak yukarı çıkın karşıda bir kol var. Onu indirip aşağıdaki kapıyı açın. İçeri girin dairesel camdan içerdeki adamı büyüleyin ve makinenin kapaklarını açacak olan kolları çalıştırın. Makinelerin arasından geçin ve kapalı bir odaya gelin. Buradan yine bir adamı etkileyerk içerideki üç koldan ikisini çalıştırın. İntordan da anlaşılacğı gibi rayların üzerinde bulunan küçük trenlerin çalıştığını görüyorsunuz. Geri dönün makine boşluğundan sola dönüp ilerleyin. Tekrar sola dönüp makinenin içinden geçin. Şimdi son olarak etkilediğiniz adamın olduğu odadasınız. Muhafızı öldürün. Buradan küçük trenleri takip edin. O sizi büyük makinelerin olduğu bir yere götürecek sağa dönün ilerleyin. Sağdaki büyük merdivenlerden çıkın, muhafızları öldürün. Burada rayların üzerinde duran küçük bir tren ve içinde patlayıcı var. O treni patlatmak için dairesel formda olan ve merdivene yakın olan tren durdurucusunu raylara doğru itin sonra trenin arkasında bulunan kolu çalıştırın. Böylece tren ilerleyip sıcaklık veren kazanın altında duruyor ve patlıyor. Tabi trenin önündeki durdurucuyu da çekmeyi unutmayın. Böylece koca bir delik açılıyor. O delikten ilerleyin. Yere işaretinizi bırakın. İlerleyin iki muhafızı öldürün karşıya atlayın ilerleyin gelen muhafızı öldürün. İlerleiyn tam karşıda içerde sandık olan bir oda var. Sola dönüp aşağıya inin. Yere işaretinizi bırakın.ortaya gelin mavi dairesel bir platform yukarıya doğru yükselecek. Böylece üçüncü rakibiniz Sebastian�la karşılaşıyorsunuz.

Bu düşman sizden çok güçlü ama siz daha akıllısınız. Önce onu tutarak onu buharların üzerine atmaya çalışın. Çok hızlı bir rakip. Özellikle bazı yumruk ve ayak tekmelerini yememeye dikkat edin. Bunlara karşı savunma yapsanızda faydasız. Biraz enerjisi azalınca hızla koşup odanın içinde dönüp size doğru buharların gelmesini sağlıyor. Onun koştuğu tarafın ters tarafına doğru koşmanız lazım. Sebastian önce koşuyor sonra duvarlarda bulunan bazı tutacaklara tutunup size doğru atlayıp hamlesini yapmaya çalışıyor. Size doğru atlarken eğer tam karşınıza alırsanız yani tam aranızda elektrik akımını alırsanız zıpladığında siz yerine elektriğe takılıp çarpılıyor ve enerjisi azalıyor. Bunu üç kere yapın belkide dört kere. Bu sayede üçüncü ve son aşama geliyor. Bu aşamada Sebastian makinenin olduğu yere çıkıp onu patlatmaya çalışıyor. Eğer üçkere küçük patlamalar olursa nexuss taşı patlıyor ve güzel bir introyla sizde ölüyorsunuz. Son aşamada sizde nexuss taşının olduğu mavi platforma çıkın Sebastian aşağıya atlayacaktır. Burada yapmanız gereken karşı odada bulunan adamı büyüleyin ve öteki kolu çalıştırıp buharın yüzeye yayılmasını sağlayın. Böylece Sebastian mecburen yukarı sizin yanınıza geliyor. Burada onunla pek fazla dövüşmeyin daha çok onu aşağıya atmaya çalışın. Böylece bir atışta buharın içine düşüp ölecektir. Böylece berserk büyüsünü alıp nexuss taşınada sahip oluyorsunuz bu taş Sarafon kralını öldürmeniz için ileride gerekli olacak.Yine güzel bir intro sizi bekliyor.


                          

Çevrimdışı Web Sayfasını Ziyeret Edin Tüm Mesajlarını Bul Alıntı Yaparak Cevapla
#8
halo25
Yönetici
*****





Giriş Tarihi : Mar 2008
Mesaj Sayısı : 134
Üye no : 7
Rep gücü : 2
Rep Grafiği: 7

Nerden : Ayvalık
Cinsiyet : Erkek
OYUNUM: Halo-3-Prince of Persia Serisi- F.E.A.R
03-06-2008 01:43 AM


RE: Tam Çözümler
Devamı...

Chapter 6: Industrial Quarter
Sağa dönün kapıyı açın. Arkanıza dönüp ilerleyin. İşçilerin çalıştığı bir odada bir kol var. Onu sola çevirip geldiğiniz yere geri dönün. Sonra kapıdan geçip yukarı çıkın ve muhafızı öldürün ve sandığı açıp kapıdan ilerleyin. Sola dönüp merdivenlerden çıkın yine sola dönüp ilereyin. Yere işaretinizi bırakın. İçeri girin. Solda bir kol var. Onu indirip kapıyı açın. Muhafızı öldürüp kolu indirin. Aşağıya bir merdiven inecek. Ordan yukarı çıkın. Arkadaki kapıyı açın ordan çatıya çıkacaksınız. Yere işaretinizi bırakın. Intro girecek. Daha sonra iki tane muhafızı öldürün. İlerde bir kol olacak ama bu kolu açmak için aşağıya inip mekanizmayı çalıştırmanız gerekecek. Aşağıya süzülün muhafızı öldürün. Mekanizmayı aktif hale getirin. Şimdi geri dönüp yukarı çıkmak için bir merdiven bulmanız gerekecek. Merdivenden yukarı çıkın. Yerde çift taraflı bir kılıç bulacaksınız. Onu alın sonra arka taraftaki kutuların üstüne zıplayın. Burada sandıkları kullanarak yukarı çıkın ve kapıyı bulup içeri girin. Küçük bir introdan sonra karşı odadaki muhafızları öldürün ve mekanizmayı çalıştırın. Odadan dışarı çıkın ve geldiğiniz yerin sağına doğru gidin. Kapı açılmış olacak ve bir işaret yeri göreceksiniz. Asansörün üzerine çıkın. Aşağıya inin. Burada büyük bir makine göreceksiniz. Önce aşağıya süzülün ve kolların hepsini indirin (4 tane) makine çalışacak. Sonra bir kolun yukarı kalktığını göreceksiniz. Merdivenden çıkıp o kolu da indirin. Hareketli rayların üzerine atlayın. Gelen sandığın arkasından diğer odaya geçin. Bu oda da bir sandık var. İlerleyin intro girecek ve demir kapıların olduğu yer salak bir muhafız yüzünden havaya uçacak. Burada iki muhafız daha var. Onları öldürün ve sağdaki rampadan yukarı çıkın. Kolu hareket ettirip teleferiği çalıştırın. Kapıyı açıp teleferiğe binin. Geldiğiniz yeni mekanda sağdan ilerleyin ve yere işaretinizi bırakın. Merdivenden yukarı çıkın ve ilerleyin. Bir merdiven daha var. Onu da çıkıp soldan ilerleyin. Muhafızı öldürün ilerleyin yolun sonunda bir kol var. Kolu indirin kapı açılacaktır. İçeri girin yere işaretinizi bırakın. Merdivenden yukarı çıkın. Yukarıda sağda iki muhafız olacaktır. Onları öldürün ve sandığı açın ve devam edin asansörü çalıştırıp yukarı çıkın yukarıda bir kapının önünde duracaksınız. Kapıyı açıp soldan ilerleyin yolun sonunda sizi aşağıya indiren bir asansör olacak. İnince ilerleyin solda bir sandık olacak iki muhafız size koşacak doğruca ilerleyin yolun bittiği yerden karşıya sol tarafa atlayın yine ilerleyin merdivenlerden çıkın biraz yürüyün aşağıda bir muhafız olacaktır. Onu öldürün muh